1.图片的加载
NSImage 这个应该是经常用到的一个类,最常用的莫过于 [NSImage imageNamed:@”name”] 来加载一个资源中的图片。 可能这并没有你想象的那么简单。
加载一个图片的时候,先到到缓存中搜寻,看cache中是否存在,如果不存在则从资源中加载,用完了之后,其实这个图片会被缓存起来,且在缓存中一个图片对应一个唯一标识,默认为不带后缀的图片名(具体方式), 当然你可以主动的为某一个图片注册一个自己的标识,比如
这样之后你就可以通过[NSImage imageNamed:@”myImage”]来获取这个缓存中的图片了,如果你硬是不想缓存某个图片,那么你可以在用完了图片之后进行如下操作
这样下次你加载图片的时候就会重新从资源中加载了。
2.坐标系的问题
在cocoa中默认情况下的View采用的坐标系是类似于数学坐标系的,左下角为坐标原点(在cocoa touch中,左上角为坐标原点)。 但是为了方便,cocoa中有些控件默认情况下是Flipped的(如NSTableView NSButton 链接),即坐标原点在左上角,这当然是为了控件实现的方便。
如果你需要在一个Flipped View中画一个NSImage,那你得注意了,最好别用NSImage的setFlipped方法(Deprecated in Mac OS X v10.6),因为前面讲过了,图片是在缓存中的,可能你下次需要在一个非Flipped View中画这个图,那你之前把图片设置成flipped会造成影响,所以NSImage在draw的时候优先选择drawInRect:fromRect:operation:fraction:respectFlipped:hints:这个方法