- 介绍
- 声明创建和调用
- Block和变量
- Block实际应用
1.介绍
Block是一个C Level的语法以及运行时的一个特性,非常像标准C中的函数(函数指针),但是其运行需要编译器和运行时支持,目前LLVM+Clang可以很好的支持Block(苹果修改过的GCC也可以)。Block和函数不同的是其语义 闭包 特性,以及可以有匿名block的存在。
你可以在LLVM的官方网站查看[Block语言规范][link-block-spec].
[link-block-spec]:http://clang.llvm.org/docs/BlockLanguageSpec.txt
你可以通过^
运算符来声明一个block变量,或用来表明block定义的开始,而block的代码块则是包含在一对花括号{}
内的.
上面代码中的myBlock
就是Block的变量名,由myBlock变量的声明可以看出,它返回值为int类型,且存在一个int型的参数。
等于号后面就是Block的定义并将其赋值给myBlock .
Block的调用就和C函数的使用类似.
###2. 声明创建和调用
声明Block变量
Block变量保存着指向Block的指针,声明一个Block变量就和声明一个函数指针变量类似,只是将*改成了^.
其他的就和C的类型系统保持一致了。
另 Block还支持可变参数variadic (…) ,没有参数的话,变量列表的地方必须写上void关键字.
声明Block类型
你可以通过typedef声明Block的类型,这样多个地方需要使用同种类型的Block的时候会比较方便,
Block创建
声明了一个Block变量之后,可以为这个变量赋值
当然你可以在声明变量的同时赋值
Block调用
Block的调用和函数的调用是非常相似的,如上面定义的blockReturningVoidWithVoidArgument,调用的时候则直接
blockReturningVoidWithVoidArgument();
便可.
匿名Block
当一个Block作为函数参数的时候,一般实参都是以匿名Block的方式传过去的。
当然你也可以直接调用匿名Block,如
3.Block和变量
一个Block的内部是可以引用自身作用域外的变量的,包括static变量,extern变量或自由变量(定义一个变量的时候,如果不加存储修饰符,默认情况下就是自由变量auto,auto变量保存在stack中的.除了auto之外还存在register,static等存储修饰符) ,对于自由变量,在Block中是只读的。在引入block的同时,还引入了一种特殊的变量存储修饰符__block
,通过它的变量叫做block变量,block变量在block内部可以进行写操作的。这些变量中,自由变量是最特殊的,在Block声明的时候,自由变量在Block内部只读且其值被固定住(自由变量被拷贝了一份,且限定为const),即使在block调用前改变了这个自由变量的值,block调用的时候,看到的却还是block声明的时候的那个值。
代码示例 3.1
3.1中的代码,输出的值为
可以看到自由变量尽管自增了,但是在调用printValue这个Block的时候,看到的还是其定义的时候看到的那个autoValue的值,autoValue的值在Block的内部示无法修改的,要不然编译器会报错:
Semantic Issue: Variable is not assignable (missing __block type specifier)
Block定义时内存是分配在stack上的,当其作用域结束,就会被自动释放,所以你不需要去担心它的内存情况,我们可以对一个Block进行Block_copy()
操作,Block_copy()
之后,Block会被拷贝到heap中的内存中,且其所有的引用到的自由变量也将会被拷贝,当然你得记得通过Block_release()
释放heap的内存空间哦。
在objc中Block是和对象一样被看作一等公民的(其实这是objc的Block扩展的功劳),你可以像使用对象那样对Block进行retain(retain只对heap中的Block起作用),copy以及release操作.
在Block内部如果引用到对象或者对象的成员变量,那么当Block被拷贝Block_copy()
之后,这个对象的引用计数会增加。
代码示例 3.2
Block的闭包特性使得Block可以脱离其定义的作用域进行运行,所以你可以在一个函数中返回一个Block,在别的线程或者当前线程的RunLoop中进行运行,而不用担心那些引用到的外部变量是否被释放掉了。
###4.Block实际应用
那么我们一般什么时候会用到Block呢?
Blocks通常是一小段自包含的代码片段.所以它经常被用于多线程运行的代码单元(如GCD),或用于处理聚合类元素单元,或者作为某个函数调用完成后的回调函数.
Block用作回调函数比传统的回调函数有以下的优越性:
- 在函数调用的时候,将Block作为一个参数传给函数
- 允许访问本地变量,这样可以避免通过结构体将本地变量封装后传递给回调函数
应用1: Animations & Completion Handler
应用2: Enumeration
对数据集合类中的每一个元素进行遍历,每次传入一个对象,进行处理
应用3: Notification Handler
应用4: GCD